Eşyaları Anlamak: Nadirlik, Float ve Fiyatlandırma
Nadirlik kademeleri
Her skin bir nadirlik kademesine aittir ve her kademenin oyuncuların anında tanıdığı bir rengi vardır. En yaygından en nadire doğru silah skinleri şöyle sıralanır: Consumer Grade (beyaz-gri), Industrial Grade (açık mavi), Mil-Spec (mavi), Restricted (mor), Classified (pembe) ve Covert (kırmızı). Bunların hepsinin üstünde ise altın renkle işaretlenen Rare Special kademesi — bıçaklar ve eldivenler — bulunur.
Çoğu kişinin takıldığı bir ayrıntı var: oyunun temel verisinde bıçaklar ve eldivenler de "Covert" olarak etiketlenir. Bunları ancak eşya kategorisinden ve her kutunun içinde ayrı bir listede durmalarından ayırt edebilirsiniz. Simülatör bunu doğru şekilde ele alır; altın kademe eşyalar bu sayede sessizce sıradan kırmızı skinlerle değiştirilmek yerine gerçek %0,26 oranıyla çıkar.
Float ve aşınma
Float, bir skinin ne kadar yıpranmış göründüğünü anlatan 0 ile 1 arasında bir sayıdır. Düşük olan daha temizdir. Beş aşınma bandına karşılık gelir: 0,07 altı Factory New, 0,15 altı Minimal Wear, 0,38 altı Field-Tested, 0,45 altı Well-Worn ve 0,45’ten itibaren Battle-Scarred.
Bu bantlar eşit genişlikte DEĞİLDİR ve çoğu simülatörün yanlış yaptığı nokta tam burasıdır. Tek başına Battle-Scarred, 0–1 skalasının %55’ini kaplar; dolayısıyla float’u düzgün dağılımla rastgele seçmek, tüm düşüşlerin yarısından fazlasını Battle-Scarred yapardı. Gerçek oyun böyle davranmaz. Bu yüzden bu simülatör önce gerçekçi ağırlıklarla bir aşınma bandı seçer — yaklaşık Factory New %3, Minimal Wear %24, Field-Tested %33, Well-Worn %24, Battle-Scarred %16 — ve ancak ondan sonra o bandın içinde bir float belirler.
Her skinin ayrıca kendine özgü float sınırları vardır. Bazı kaplamalar hiçbir zaman Factory New olamaz, bazıları hiçbir zaman Battle-Scarred olamaz. Üretilen float her eşyanın gerçek aralığına ölçeklenir, böylece bu kısıtlar korunur.
Desen numarası (pattern index)
Float’un yanı sıra her silaha 0 ile 1000 arasında bir desen numarası (paint seed) atanır. Bu numara kaplamanın model üzerinde nasıl konumlandığını belirler: bir Case Hardened’ın ne kadar mavi göstereceğini ya da bir Fade’in ne kadar tam olduğunu. Bazı skinlerde desen, fiyat açısından float’tan bile önemlidir. Sahip olduğunuz herhangi bir eşyanın desenini inceleme penceresinde görebilirsiniz.
Fiyatlar nasıl tahmin ediliyor
Canlı piyasa verisi mevcutsa simülatör eşyanın tam piyasa adını oluşturur — aşınma bandı ve varsa StatTrak™ ya da Souvenir öneki dahil — ve fiyatı doğrudan sorgular. Canlı veri yoksa nadirlik kademesinden türetilen, aşınma ve StatTrak™ durumuna göre düzeltilen simüle bir fiyat kullanılır.
Bu simülatörde gösterilen tüm fiyatlar eğlence amaçlı tahminlerdir. Gerçek piyasa fiyatları sürekli hareket eder ve bu projenin modellemediği etkenlere — desen, çıkartmalar, float sıralaması, çıkartma yerleşimi — bağlıdır.